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閃の軌跡3
リリース: 11/7 2017, 16:17

閃の軌跡3 [PS4] Nihon Falcom
■しょけん2周目ナイトメア、死亡なし、戦闘要素引継ぎ無し [2章 5/20途中-]
オルキスタワー襲撃直前。


私的にはオルキスタワー襲撃イベントのユウナは結構良いと思うんだけど。
支援課とは別のポジションで意地の見せることに成功してるんじゃないかなあ。
しかし以前に圧倒的にDISなコメントを貰ったので、そういう感じ方をする人もいるんだなーみたいな印象。

支援課に活躍して欲しいって意見は理解できるんだけどさ。
あそこでユウナに絶望させるには、ロイドが捕獲されているのは絶対条件なんだよね。
プレイヤーにクロスベルの絶望感を理解させるためにも。
例えばエリィや課長が捕まっていても、ロイドが打開に向けて動いているとユウナはそこに希望を見出してしまうよね。

個人的には、多少は動けているランディとティオにもうちょっと意地を見せて欲しかったところ。
なんだよあの2人、うつむいて黙ってばかりじゃん。 黙ってあがいてる感じでもなく、ひたすら他人頼み。
正直言って、アガットなんかよりも圧倒的にランディをプレイアブル化するべきだったよな。
シャーリィ戦でもクロスベル編でもシナリオ的な見せ場を作れるだろうに、もったいない。
まあシナリオ的に、見せ場を作ったとしても状況打開はさせられないんだけどさ。
ユウナが落ち込んで、ランディが意地を見せるもルーファスあたりに叩き潰されて、それに感化されたユウナががんばる、というのがシンプルなシナリオじゃないの。

ところで、アガット(シェラもだけど)って、もうシナリオ的には出してもなんら面白みのないキャラだよね。
ハーメルの話をさせるならヨシュアのほうが圧倒的に適任だし。 ティータのネタとしての意味しかない。
オリビエと違って死ぬ価値もない。
なんで出したんだろ。 アガットにそれほど人気があるとも思えないし、本当にティータのおまけなのかな。
そして、そのティータ(とアリサ・ティオ)は今後どうするんだろ。 オーバルギアが低速パワーロボってだけならKSだしどうでもいい。
地精技術に依存しないロボとして出番を作れればシナリオ的に面白そうだけど、どうかなあ。

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1 : みっどないとわるつ 11/7 16:18:03
問題などありましたらお知らせください
2 : みっどないとわるつ 11/7 16:24:14
わりと眠いところあるよね
3 : みっどないとわるつ 11/7 16:36:10
この学校、指揮系統が崩壊してるよね
4 : みっどないとわるつ 11/7 16:36:25
一番崩壊させてるのはトワな気がするけど
5 : みっどないとわるつ 11/7 16:41:45
間違ったんご
6 : みっどないとわるつ 11/7 16:41:52
なんで先頭ユウナなの
7 : みっどないとわるつ 11/7 16:54:01
また夕方落ちるなw
8 : みっどないとわるつ 11/7 16:54:06
立て直しんご

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